
彼女の性能は保証しよう・・・
(ドヤァ)
いつか来るとは思ってたけど・・・・・
来たね 回避特化サポキャ!!
ロリコンマッキーの許婚です

なんとなくリアリティのある数字やめろww
てか・・・
ちがうだろ
グリムゲルデ?の性能だろ!!!
さて・・・特徴だけ見るとめっちゃ強そうだけれど、詳しい性能を見ていきましょう!!
ステータスもはや支援機の性能ではないし、9000越えもあたりまえ。
てか・・・・
ごーーーーるぁ!!!
ゲーーミーー!!!
最終更新が10/1ってどーゆーことだ!!
そしてハg!!!
公式サイトってことにしてんだろうーが!!
外部には厳しく当たれよ!!
なめてんのか?なめられてるのか?どっちだ??
実弾攻撃1550
ビーム防御800
実弾防御900
命中200
回避250
起動700
必殺EN回復830 (以上の数字はすべて『約』です)
防御アップバフを使うので両方低め、分身10回を4手おきに使うのでそれで避けて、あふれた分は多少回避してね?って感じの性能
必殺範囲攻撃付でとにかく防御をあげまくる。持続が12秒は残念に感じるけど、通常スキルでもビーム実弾共に40%防御バフがあるので、2重でかかってさらにアリーナでは役割ボーナスもあるので2.3倍くらいの上昇になりそう
ただ、防御系追撃はすべて食らうのでその点は注意が必要だし、実弾側に関しては通常スキルが4手目なので2重にならないことが多いかも。
スキルとサイクル
先行確認の最初の4手がそのままループっぽいです
初手開幕いきなり分身。グルメンさんのお話では百式の初手を分身回避できるらしい。3番目4番目でどうかは不明
ということは、よっぽど集中攻撃されない限りは3手目までは出せるかな?
↓
2手目
サザビー使ってる人すくないので、それほどありがたくは無いよね・・・・回復できるようになるやったーー!!ってなるのはルージュだけど、そのルージュとは役割が被ると・・・
運営はバカなのでただ単にサザビーとゼロつぶしとこー って単純に考えてるだけだと思います。
っと、先行確認の時にかいたけど、狙い撃ちするサザビーの回復不可とゼロのバフ不可は両方とも2手目なので、もしかしたら機動をあげて先に発動させる必要があるかも・・・
まぁたぶん大丈夫でしょう・・・でなきゃ出す意味ないしね
↓
3手目なんだかんだスタンはうれしい
↓
4手目ここまで分身が持ってくれるとは思えないので、ちゃんと発動させようと思ったら、シャアザクやReゼロのライトアーマーで守る必要がある。もしくは高回避を活かした回避パでもいいかも。
ENダメージ無効がありがたいっちゃーありがたいけど、ジェガンは殆どの方がタンクマなので間に合わないし、ナラCもこれより早くスキルも必殺も打ってくる。
効果を実感できるのは中盤以降かな
妄想とか
とにかく防御用・・・
個人的には結構しんどい
いや・・・
かなりしんどい
通常アリーナで回避パを作って楽しむ、ゾンビパを作って楽しむってことはできると思うのですが、肝心な速攻パには成り得ません・・・・・
支援機なのに攻撃バフが
無いのは激痛!!
せめて・・・・
せめて実弾機体なのだから全体実弾攻撃バフが欲しかった・・・・
このゲーム守るだけで勝てるのはアリーナ防衛だけだからね・・・・
通常アリーナ以外の話をすると・・・
グランドアリーナでは速攻パ以外は点数が伸びない(運営のゲームを楽しくするレベルが低すぎるせい)ってところが修正されないと使いにくい。
通常アリーナなら防衛で勝てるかもしれんけど、グランドアリーナではゾンビで勝つのはかなり大変
チャレンジや絶級でも攻撃バフ無し防御デバフ無しは使いにくい。
・・・・・
・・・・・
鉄血機体は欲しいんですがね・・・・
1100ダイヤ溶かした私には無理です!!!
あー
あと・・・・・支援機はチケットからでるっしょ・・・・汗
このガシャは・・・・
グリムゲルデを引くガシャではありません・・・・
アルミリアたんを300ダイヤで購入するガシャであります!!!
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